Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: рисовательное (список заголовков)
19:16 

Keep calm and construct additional pylons.
Растеряла все тапки, но добежала поздравить с минувшим Днём сожжения ужасную половину [J]Грач и галка[/J] и принести пожелания умопомрачительных успехов в леплении и рисовании всего, что можно и нельзя, уменьшения количества идиотов как в целом, так и на работе в частности, и вкусняшек за авторством жены, от которых гастрит если и будет развиваться, то очень медленно, где-нибудь ко второй тысяче лет.
К сожалению, кроме Керы рабов у меня нет, а Арндис ни в какую не согласилась им делиться, поэтому вот Рыбник.

@темы: Рисовательное, Мир вокруг, Безумные фанаты

18:27 

Keep calm and construct additional pylons.
Давно уже думаю, что Арндис должна сама себе создавать одежду из колдунства, поэтому та может быть как плотной и похожей на ткань, так и текучей и превращающейся в дым. Или стать толстыми бронированными пластинами, усеянными шипами.
А еще, разнообразия ради, Арндис может быть похожа на даму.


+ Бонус "незадалого до"

@темы: Не темные силы Тьмы, Рисовательное

19:53 

Keep calm and construct additional pylons.

С одной стороны я устала и хочу спать, с другой - последние часов двенадцать мой мозг пребывает в невероятном возбуждении. Надеюсь, к ночи я не выдержу.

@темы: Рисовательное, Пережитое, Ледяные леса и все, что прилагается

20:52 

Keep calm and construct additional pylons.


А когда я найду Третий Элемент, мне откроются Тайны Вселенной.

@темы: Музыкальное, Рисовательное

16:56 

Keep calm and construct additional pylons.
Бегу и спотыкаюсь поздравить прекрасную половину [J]Грач и галка[/J] со вчерашним днем рождения и пожелать ей творения разного и восхитительного, познания нового, полезного и интересного и много тортиков. =)
Пусть у тебя с мужем и по жизни все складывается хорошо и даже лучше, потому что ты - прелесть.

@темы: Рисовательное, Мир вокруг, Безумные фанаты, MLP:FiM

14:39 

Keep calm and construct additional pylons.

Я не успела и не смогла нарисовать подарков разных и многим, но хочу подарить вам эту синюю деревянную лошадь, чтобы легче было проехать по дорогам и бездорожью нового года.
Выносливую, чтобы на её спине увезти море благ.
Быструю, чтобы никогда не опоздать и всегда иметь в своем распоряжении достаточно времени на всё.
Сильную, чтобы от удара копытом по лбу все невзгоды падали и не поднимались больше.
С цветами, которые распустятся на её хвосте по весне, и богатым урожаем, который соберется с её гривы по осени.
И со светящимися глазами, чтобы разгонять тьму. И помогать пережить перебои с электричеством.
С Новым Годом!

@темы: Мир вокруг, Рисовательное

13:59 

Keep calm and construct additional pylons.
13:23 

Keep calm and construct additional pylons.
Привиделось мне однажды, как мог бы выглядеть Данталион (персонаж AYRIN anry MORTEM) без всех его чар, иллюзий и обворожений. Без лица, потому что сменить внешность для него дело нескольких секунд, с множеством глаз, которые видят любую душу насквозь, и кожа у него должна быть похожа на белую личиночью шкурку. Я так и не решила, то многоглазое на нем - это плащ со странной вышивкой или складка кожи, заросшая глазами. Второй вариант мне нравится определенно больше, но тут уж хозяин - барин.
А еще меня в последнее время не покидает мысль, что по природе своей оно бесполое. Совсем бесполое. А мужского рода большую часть времени придерживается, потому что ему так удобнее.

@темы: Рисовательное, Не темные силы Тьмы

02:01 

Keep calm and construct additional pylons.
Сперва Гаррош должен был быть один, но потом я вспомнила, что борюсь со своей ордофилией и подрисовала рядом Вариана.

@темы: Рисовательное, Безумные фанаты, World of Warcraft

19:07 

Keep calm and construct additional pylons.

Как же хорошо снова дома! Среди родных грязных сугробов и облаков, цепляющих деревья, и разбитых дорог, и страшных многоэтажек, и среди мрачных вечно спешащих людей.

@темы: Пережитое, Рисовательное

22:41 

Keep calm and construct additional pylons.
<…> "З'аой настоял, чтобы мы слетали туда сами. Работы у меня было невпроворот - зонд только утром доставил свежие образцы тех кубов, что мы видели над северным морем, и мне не терпелось заняться их изучением. Не до прогулок. К моему удивлению сестра его поддержала. <…>
Во время перелета на Материк1 Онаха объяснилась о своем решении: З'аой никогда раньше не изъяснялся так бессвязно. Его речь - проста, лаконична и понятна, последние же дни он употреблял немыслимые конструкции из слов. (Мне кажется, он всегда употребляет немыслимые конструкции из слов.) Она посчитала, что место, куда он нас вел, тревожит его или пугает. Я посчитал, что в место, которое тревожит З'аоя, надо сперва посылать тяжёлую военную технику. <…>
Пещера казалась рукотворной: ровный пол, гладкие стены и свод, похоже, прорубленные гигантской машиной. Определить на какую глубину пещера уходит в гору не представлялось возможным. Что я заметил не сразу - тёмные рисунки, покрывавшие всё вокруг кроме пола. Преимущественно это были изображения двуногих существ за (скорее всего) бытовой работой, реже - животные и не поддающиеся точной классификации создания. Расположены совершенно хаотично, без какой-либо видимой системы. <…> Из неразборчивой речи З'аоя, которую сумела понять сестра, выяснилось, что пещеру он нашел в таком же виде, в каком она была сейчас. Несколько раз повторил про изменившиеся рисунки. Говорил, что неоднократно пытался добраться до дна, долго бежал и потом возвращался. Дна нет. И на всех стенах рисунки. <…>
Мое предложение вернуться на корабль и отправить на разведку зонд неожиданно поддержали. <…>
Зонд продвигался по пещере около двух часов. К этому времени он должен был пролететь гору насквозь и оказаться у побережья, но каменный тоннель не заканчивался. Действительно, все стены покрыты рисунками. <…>
Через полчаса связь с зондом стала ухудшаться, и мы развернули его назад. Потеря техники сейчас - непозволительная роскошь. <…>
Ожидая возвращения зонда, осматривали своды, стараясь глубоко не заходить. У самого входа нашли невидимую грань, за которой изображения резко обрывались. Меня не оставляло ощущение, что несколько часов назад край изображения выглядел иначе, нескольких фигур не хватало, другие остались только частично. <…>
Рисунки сдвигались - с незначительной скорость - к невидимой грани у входа в пещеру и исчезали. <…>
Решили пожертвовать два зонда на регулярное наблюдение за пещерой. По крайней мере до тех пор, пока не выясним, представляет ли она для нас какую-либо опасность или интерес. На случай первого я вынужден временно оставить свои образцы и найти способ надежно пещеру перекрыть. <…>
Из плюсов: у меня появилось средство влияния на З'аоя в случаях плохого поведения." <…>

***


Поскольку пещера, как позже выяснилось, не представляла угрозы (кроме несерьезной информативной), её оставили открытой, что в последствии привело к появлению обширного верования с множеством мелких ответвлений, развитию крупного государства, ярым спорам философов и ученых, а так же пропаже в каменных недрах нескольких выдающихся исследователей. Последний из них исчез более семисот лет назад, когда начало складываться представление о сути того, что именно изображено на стенах. После него никто не уходил глубже в пещеру, чем на несколько сотен метров. После него у пещеры появилось дно.

@темы: Рисовательное, Написательное, Ледяные леса и все, что прилагается

17:37 

Keep calm and construct additional pylons.
21:17 

Keep calm and construct additional pylons.
Рисовалось в качестве деньрожденьческого подарка для японки - соседки по парте на курсах.
Существо придумывалось сразу в процессе рисунка, и происхождение её неизвестно. Но почему-то она неумолимо вызывает у меня мысли о куклах monsters high или чём-то подобном.

@темы: Рисовательное

02:41 

Keep calm and construct additional pylons.
00:32 

Keep calm and construct additional pylons.
За что я люблю наш Амберстоун, несмотря на логические дыры, которые там есть, и которые я однажды заделаю, так за второстепенных персонажей, которые создаются так легко и приятно, и почти что сами собой. Словно они сидят где-то и только и ждут, чтобы их из прихожей позвали в гостиную, где происходит всё действо. И, конечно, вместо главных героев (если не брать в счет Зела и Игнис) мне хочется рисовать именно их, второстепенных.

Бессердечные - народное название людей (Людей? Тьфу-тьфу-тьфу! Мерзких и кровожадных монстров!), имеющих врожденную болезнь, лишающую их защиты от свободной магической энергии, которой заполнено практически всё вокруг. За защиту отвечает невидимый и неосязаемый орган, находящийся у любого здорового живого существа между легких и именуемый вторым сердцем. Или каменным сердцем, но это уже другая история. Явление малоизученное и малопонятное, поэтому вместо того, чтобы пытаться детишек без второго сердца лечить, от них - чаще рано, реже поздно - избавляются. И за долгие-долгие годы все эти выкидыши из общества организовали свой маленький социум, в канализации, в заброшенных зданиях и на свалках, где их не видно и не слышно, ибо все поползновения во вне резко и жестоко прерывались.
Зато различным нищим их жизнь никогда не покажется слишком плохой, они всегда знают, что их судьба могла сложиться гораздо хуже.

Саманта

Ричард

@темы: Амберстоун, Написательное, Рисовательное

19:09 

Keep calm and construct additional pylons.
Случилась неожиданно-скорая встреча со сканером, на радостях насканировала нарисованное.
Зел с Игнис для Айрин. Волшебная сила фотошопа спасла их от ужасной смерти, потому что я тысячу лет толком не рисовала маркерами.

@темы: Амберстоун, Рисовательное

02:07 

Keep calm and construct additional pylons.
Накрабила на днях проклятущий плащ, с огромной светящейся штуковиной за спиной чувствую себя мастером скрытности и незаметности. При том, что делала квесты в овергире и со всеми возможными нерфами, проклинала того садиста, который придумал это нечеловеческое извращение. Даже Клыки Отца (которые, кстати, надо тоже дособирать) не вызывают отвращения настолько: когда идешь за осколками на них точно знаешь, что унесешь из рейда штук 80. А не будешь полтора часа вайпаться на шаманах, чтобы получить за второе крыло только счет на ремонт. Единственное хорошее в плаще - это Гневион. Не могу этот толстопузый и максималистичный кусок умиления воспринимать серьезно. Срочно тискать и поить молочком, а со всякими там Легионами пусть дренеи разбираются.
+ на фоне пятнадцати минут славы
Захотела увидеть больше больших циферек и спекнулась в комбат, пишут, что он сейчас получше. И вроде яды те же, комбопоинты те же, даже мясорубка та же, а все равно чувствую себя варом в коже, особенно, если прожать сейвы. На фоне саба и мути не роговский он какой-то. Зато большой тролль больно бить враг по голова.

Если вы - начинающий тролль-маг - вышли из хижины мусор выкинуть, а пара пандарейских героев предложила вам экскурсию по Калимдору, будьте осторожны. Без вас могут случайно уйти пить пиво в "Угрюмого Обжору", а вы останетесь в горах посреди черти-где с дохлым сурком в ведре.
+ нужно больше Налаков
+ карликовый песчаниковый дракон

@темы: Рисовательное, Пережитое, Безумные фанаты, World of Warcraft

19:42 

Keep calm and construct additional pylons.
Уметь левитировать - всегда хорошо, но кататься через межзвездное пространство на спине у драконихи все равно лучше.

@темы: Рисовательное, Ледяные леса и все, что прилагается

23:59 

Keep calm and construct additional pylons.
03:52 

Keep calm and construct additional pylons.
Спустя пару месяцев ожидания меня наконец пригласили на бету Hearthstone. Сперва думала, что буду тихонько сидеть в уголке и тыкать палочкой ИИ, а в итоге всю ночь воевала с переменным успехом с другими тестерами. Были как глупые сражения, так и весьма эпичные, после которых хотелось обнять оппонента и расцеловать в щеки. В фаворитах у меня пока Утер, но другими персонажами я еще не успела толком поиграть.
Еще не ходила на арену и не пробовала создавать свою колоду, но все остальное пока более чем нравится: и музыка с озвучкой, и анимация, и геймплей, и понятность даже для валенка вроде меня, и мысли, что Гаррош и Джайна могут сидеть в таверне и играть друг с другом в карты - это так нелепо.
Очень забавляют комментарии к картам с частыми отсылками к игровому процессу ВоВа как например: карта "Магмовый яростень" - "Он воображает себя всемогущим, хотя сейчас любой может пробежать Огненные Недра в одиночку" или карта "Повелитель арены" - "Когда-то он добился рейтинга 2100+ на арене, и с тех давних пор никто не может заставить его заткнуться".
Ведь все это затевалось мной только ради лошади, а теперь совсем не понятно за что эту лошадь будут давать.

@темы: World of Warcraft, Безумные фанаты, Пережитое, Рисовательное

Дом из снега и перьев

главная